【剣盾S26使用構築】鯱カバミミ運ゲ【最終2位】

初めまして、マージュと申します。剣盾S26で使用した構築紹介になります。このルールは一区切りつきますが記録に残したいと思います。

【使用構築】

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【コンセプト】
 サイクル、対面、TODなど多様な動きで勝ちを狙う

【個体紹介】

f:id:pokemarju:20201207000842p:plainカバルドン@メンタルハーブ  
性格 : 穏やか
実数値 : 213(236)-×-147(68)-×-129(204)-67

技構成 : 欠伸/怠ける/吹き飛ばし/ステルスロック
 場作り役、また搦め手に対抗するためのポケモンカイオーガを使っていてヌケニンが鬱陶しく感じて使い始めた。体力管理に怠けるが欲しいけど身代わり持ちが多い環境で吹き飛ばしを抜いてはダメだと考え、地震が無くなった。吹き飛ばしと怠けるの両立で相手の意表を突けたと思う。ジガルデに対抗するためにこのポケモンが不可欠だった。数的有利を取った後にTODを仕掛けられるのも強かった。持ち物は食べ残しにしたかったが、イベルタルやオーロンゲに初手から投げたかったため渋々メンタルハーブにした。最終日は一回しか発動しなかったが、選出がしやすくなったので結果的に良かったかなと思う。

f:id:pokemarju:20220201215908p:plainカイオーガ@拘りスカーフ
性格 : 臆病
実数値 : 175-×-111(4)-202(252)-160-156(252)

技構成 : 潮吹き/熱湯/雷/冷凍ビーム
 安定打点を上から打て、潮吹きの超火力は勿論のことだが熱湯、雷、冷凍ビームの追加効果が強かった。貯水持ちやラッキーなど分かりやすく対策しやすいポケモンではあるかもしれないが、相手の選出が読みやすくなることが自分は強みだと感じる(他の伝説もそうなんだろうけど)。最後はネジキの加護を受けて上振れてくれた鯱。

f:id:pokemarju:20201207000833p:plainサンダー@オボンの実
性格 : 図太い
特性 : 静電気
実数値 : 196(244)-×-143(196)-146(4)-111(4)-128(60)

技構成 : ボルトチェンジ/暴風/熱風/羽休め 
 カイオーガが不利を取る
草タイプに対するクッション枠。ウーラオスやエースバーンとも打ち合ってもらった。火力が低いのが難点だったが、このポケモンにDMを切ることも多かった。Sは意地ノラゴン抜きまで降ったが、チョッキオーガの上を取れることなどもあったので有用に働いてくれた可能性がある。無難に強いポケモンであった。

f:id:pokemarju:20201207000853p:plainミミッキュ@命の珠
性格 : 陽気 
実数値 : 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

技構成 : じゃれつく/ゴーストダイブ/影打ち/剣の舞
 ザシアン以外の伝説に対して幅広く打ち合ってもらった。龍の一貫を切る上でもフェアリー枠は欲しく、カイオーガとの相性は良かったと思う(相性の良さを明確に言語化できないんですけども、、)。意地にして崩し性能を上げたいと思うこともあったが、ミミッキュの同速、カイオーガなどの上から動けることを考えると最速しかなかった。8世代でよく使ってるけど何でなんだ、、、

f:id:pokemarju:20220201222409p:plainガブリアス@気合の襷 
性格 : 陽気
実数値 : 183-182(252)-115-×-106(4)-169(252)

技構成 : 地震/スケイルショット/岩石封じ/身代わり(⇔剣舞)
 ザシアン軸に対しての襷枠。珠サンダーのDMに対しては岩封からカイオーガにつなぐことで、耐久無振りなら潮吹きで処理することができる、この動きが強かった。ザシアン含め取り巻きのウーラオスやウオノラゴンにも仕事ができるのがよかった。剣舞を打つ機会がなかったので最終日は身代わりに変更してみた。頭が湧いていたため、襷エスバ対面でスケショ→身代わりからでいいところを、カウンター持ちおらんのに
怖いとか思って身代わりから入って、二発目の膝を避けて身代わりを残すとかいうネジキムーブをしてしまった。最高の主人公ポケモン

f:id:pokemarju:20220201221152p:plainウツロイド@パワフルハーブ  
性格 : 臆病
実数値 : 205(164)-×-68(4)-158(84)-152(4)-170(252)

技構成 : メテオビーム/アシッドボム/草結び/身代わり 
 カイオーガを使っているとほぼ選出されるラッキーを誘殺してくれた。ゼルネアス、ムゲンダイナとラッキーの組み合わせが多く、歌うではなく電磁波甘える型が多かったのも追い風だった。地球投げで身代わりが割れなかった後に相手に間ができていた。氷タイプがパーティー全体で重めなので、身代わりでのダイマ枯らしやBBでSを上げて殴れる点も良かった。終盤は当たらなかったが、ホウオウ+貯水の並びにも投げるつもりであった。受け以外にも積極的に投げていけた最高の海月。

 

【結果】
TN  ネジキ 最終2位  (2000まではMisty Frostyで潜っていました)

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【Special Thanks】
・構築の原案をくれたばや
・アホみたいに咆哮しながらポケモンしてた僕と通話してくれたあらたまさん、イカタコさん、eijiさん、こうは、しろな
・全ての始まりを作ってくれたぐーみーさん
・応援してくれた人達

【後語り】
 運が良くなりそうなTNにしようと思ってネジキにしたら本当によくなりました。長らく最終日の対戦から離れていてもう辞め時かもしれないと思っていましたが、このゲームは最高のゲームだと再認識しました。まだ辞められなさそうですね。1位争いには混ざれなかったので次は頂点目指して頑張ります。ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

 

【剣盾S12使用構築】カバサンダーラキツルギ【最終31位】

初めまして、マージュと申します。今頃ですが剣盾S12で使用した構築紹介です。懐かしのポケモン達がガラルに上陸し、郷愁に駆られた気分でした。

【使用構築】

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(以下常体)

【構築経緯】
サンダーを軸にしたサイクルが手に馴染んだため、エースバーン受けのカバとサンダー受けのラッキーと組み合わせるところからスタート。終盤サンダー+ウオノラゴンの並びが増えていたため、ウオノラゴンに後投げでき、また受け破壊の役割を兼任できるゴツメカミツルギを採用。またウーラオスも増えていたため、ウーラオスに睨みを利かせられ、特殊受けを自然の怒り+挑発で削りサンダーを裏から通す動きができるカプ・レヒレを採用。最後に格闘の一貫を切れ、ストッパーや切り返し役になってくれ誤魔化し役になってくれるミミッキュを採用した。

 

【個体紹介】

f:id:pokemarju:20201207000842p:plainカバルドン@アッキの実  
性格 : 腕白 
実数値 : 215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67

技構成 : 地震/氷の牙/欠伸/怠ける 
 エースバーン、ランドロス等に対する物理受け。起点作りではなく、相手の物理ポケモンと殴りあって欲しかったのでこの技構成にした。氷の牙はランドロスカイリューガブリアスボーマンダに打つ。氷の牙があれば飛び跳ねる持ちのエースバーンにも打点があるのでラス1で対面しても安心した。こちらが先にDMを切ってしまい、相手の裏にエースバーン等のDMが残っていても欠伸と怠けるで凌ぎきることができる。ラム剣舞ランドが初手剣舞してきた場合、氷の牙でランドが半分削れていても、相手がそこでDMを切ると裏ごと貫かれてしまうので、こちらもDMを切って対応し、こちらの損壊を抑えて数的有利を取ることを意識した。ステルスロックはラッキーで撒けばよかった。カバルドンがいないとポケモンできない病気。

f:id:pokemarju:20201207000833p:plainサンダー@弱点保険
性格 : 控え目 
特性 : プレッシャー
実数値 : 171(44)-×-107(12)-187(196)-111(4)-152(252)

技構成 : ライジングボルト/暴風/充電/羽休め 
C ‥ ダイジェット(C+2エレキフィールドライジングボルト)でD4振りエースバーンが乱数93.7%
  (C+2エレキフィールドライジングボルトでD4振りDMエースバーンが乱数93.7%)
S ‥ ミラー意識で準速
 エースバーン、ランドロス、レヒレテッカグヤなど環境トップのポケモンにDM同士の打ち合いで軒並み勝ててとても強かった。性格は火力意識で控え目で採用。持ち物はお試しで持たせた弱保が想像以上に強かった。持ち物無し状態でも十分強かった。ライジングボルトはエレキフィールドが貼れていれば疑似的にDM技を多く打てることになる。充電×エレキフィールド×弱保のエレキフィールドライジングボルトの火力がロマン。特性はプレッシャーで採用。初手によくサンダーを投げたため、相手のランドロス、レヒレ、サンダーとのSラインの把握は試合展開を考える上で大切な情報だった。充電と弱保のおかげでHDポリ2にも対抗できた(S13は警戒されて冷ビ打たれなくなった)。充電を絡められればウツロイドにも対抗できた
。7世代の頃めっちゃ嫌いだったけど一番嫌いなテッカグヤ沢山飛ばしてくれて好きになった。

 

f:id:pokemarju:20201207000829p:plainラッキー@進化の軌跡
性格 : 図太い 
実数値 : 331(44)-×-62(252)-×-151(204)-71(4)

技構成 : 地球投げ/電磁波/ステルスロック/卵産み
 環境トップのサンダーに安定するクッションであり、ステルスロック+電磁波によるサポートに徹する本構築のサイクルの要。サンダーと対面した場合ノータイムで電磁波を押し、交代してくるウーラオスやウオノラゴンを麻痺にし、その後のサイクルを確率的に有利に進めていく。ボルトチェンジ持ちのサンダーに後投げし対面操作されても何も意味が無いので、
①初手でサンダーとの対面を作る(サンダーから入ってくる相手が大半だった)
②レヒレ・ツルギがウーラオス・ウオノラゴンと対面→サンダー交代読みで釣り交換
することを意識していた。環境に蔓延していたサンダーと組んでいてラッキーを崩そうとしてくるウオノラゴン、ウーラオスに後投げできるカミツルギとレヒレでサイクルを回し荒らした後に、ミミッキュかサンダーで占める試合展開を意識していた。またラッキーを突破する手段が限られていると相手が大切にしなければならないポケモンが分かりやすいので交代読みもしやすくなる。ただ相手が物理三匹で選出してきたときに腐りがちになってしまうのだけが困った点だった。

 

f:id:pokemarju:20201207000908p:plainカミツルギ@ゴツゴツメット
性格 : 陽気 
実数値 : 163(228)-201-160(68)-×-51-171(212)
技構成 : リーフブレード/ハサミギロチン/鉄壁/光合成
HB ‥特化ウオノラゴンの先制エラガミを97.3%で2耐え 
S ‥ 最速ウツロイド抜き
 ウオノラゴンに対するメタ枠兼地雷枠。流行していたサンダー+ウオノラゴンに対して、ラッキーと受け回すことで勝率を格段に上げることができた。ラッキーが隙を見せてしまうミミッキュ等に後投げし、鉄壁を積むことで先に剣舞されていても対処することができる。構築が受け気質なせいもあったためアタッカーと誤認されたせいもあってか、鉄壁を読まれることは少なかったと思う。Sラインはウツロイド抜きが生きることはなかったので、最速ウーラオス抜きまで落としてもよいと感じた。カミツルギデビューが超絶ダサイ型になってしまった自分に絶望。ギロチンを打ち始めた自分に失望。

 

f:id:pokemarju:20201207000853p:plainミミッキュ@命の珠
性格 : 陽気 
実数値 : 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

技構成 : じゃれつく/ゴーストダイブ/影打ち/剣の舞
 最強の誤魔化しポケモン。パーティーが受け気質なこともあり相手の潰しに対するストッパー役として活躍してくれた。エースバーンがラッキーに向かって膝ではなく火炎ボールや火球を打ってきて電磁波を入れられることもあったので膝を打たせにくくする牽制役になってくれたとは思う。

 

f:id:pokemarju:20201207000918p:plainカプ・レヒレ@食べ残し
性格 : 図太い 
特性 : ミストフィールド
実数値 : 177(252)-×-160(84)
-116(4)-151(4)-164(126)
技構成 : ムーンフォース/自然の怒り/挑発/リフレクター 
S ‥ 最速カグヤ抜き
 ウーラオスフェローチェ等に対するクッションとして投げた。自然の怒り+挑発でラッキーやハピナスを削り、役割集中しサンダーを通すという動きも取った。水技ガン無視してくるマンムードリュウズがいて腹が立ったのでリフレクターの枠は熱湯でいい。サンダー+ウーラオスをラッキーと共に相手にするときにこちらのミストフィールドが邪魔になってしまい電磁波をウーラオスに入れられないという問題が生じたので、特性はテレパシーにするべきだった。テレパシーレヒレの方がいいんじゃねと思った自分に超絶自己嫌悪。

 

【選出】
 f:id:pokemarju:20210102205149p:plainf:id:pokemarju:20210102205141p:plainf:id:pokemarju:20210102205159p:plainf:id:pokemarju:20210102205207p:plainウーラオス悪f:id:pokemarju:20201207000833p:plainf:id:pokemarju:20201207000829p:plainf:id:pokemarju:20201207000918p:plain
サンダーの通りがいいので相手のサンダーとウツロイドにラッキーを対面させつつ、ステロと電磁波で場作りをしてサンダーを通す。相手のラッキーの崩し枠が悪ラオスであることが多かったので@1にはレヒレを選出することが多かった。早めにサンダーウツロとラッキー対面を作れるとダメージレースで有利になれる。

f:id:pokemarju:20210102205141p:plainウオノラゴンf:id:pokemarju:20201207000829p:plainf:id:pokemarju:20201207000908p:plain@1
ラッキーとカミツルギで受け回しつつ、ステロとゴツメのスリップダメージを稼ぐ。
カミツルギをウオノラゴンの大ナックルから崩そうとしてくるので、ミミッキュを絡めたり、カミツルギにDMを切って数的不利を取らないように意識した。

 

【重い並びorポケモン
ラグラージカバルドン)+  カミツルギ
・ブリザポス
ヒヒダルマ

 

【レンタル】

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カミツルギ→最速ウーラオス抜きに変更
カプレヒレ→テレパシーに変更、HBブッパに変更

 
【結果】
TN  むにまん 最終31位

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【Special Thanks】
・色サンダー貸してくれたくらぽけ
・色ツルギ恵んでくれたeijiさん
・潜る刺激をくれたイカタコさん、あらたまさん、ばや

 

【後語り】
S12で手応えを感じたのでS13でも使おうかと思いましたが環境が変わって勝てる感じがしなかったので没になりました
。流行していたサンダーラゴンとカバサンダーウツロナットに勝てるように組んでいたので、そのふたつの並びが減ってしまったて勝ち数が稼げなくなってしまったのが原因かなと思います。メタ張りして組んだ構築なので汎用性はないですね。環境にうまく適用できるようにもっと色々なポケモン使えるようにならないといけないなと思いました。ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

【剣盾S8使用構築】お祈りカバドラパポリキッス 【最終129位】

 

初めまして、マージュと申します。剣盾S8お疲れ様でした。久しぶりにがっつりやれて楽しかったですが、
最後に勝てなくてめっちゃ悔しい!って感じです。記事は書きたいと思っていたので、見ていってくれると嬉しい限りです。

【使用構築】

 

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【構築経緯】 

S7をやっていなかったためエースバーン・ゴリランダー環境が分からず、色々なパーティーを試していくなかで、残飯トゲキッスの制圧力に魅力を感じここから組み始めた。ラッキー・ハピナス絡みを崩すのは流石に無理があるかと思い、取り巻きにいたウインディエアームドごと倒せたり、ロトム系統のサイクルにも強く出れる大文字持ちA特化珠ドラパルトを補完枠として採用。この二匹のサポート役及びクッション枠としてHBカバルドン、HDポリゴン2を採用。ここまでで重くなるのが相手のポリゴン2、水タイプ(ラプラスアシレーヌマリルリ)、カバルドン、瞑想ニンフィアなどだった。眼鏡ジバコイルなどを使ってみたが、地震持ちのギャラドスヒートロトムが増えたような気がして出しづらさがあったので、ポリ2を起点にして崩せる悪巧み水ロトムを採用した。ラスト1枠はアシレーヌニンフィア入りの対面構築への負けが多かったのでダストシュート持ち襷エースバーンを採用した。

 

 【個体紹介】

f:id:pokemarju:20191124162408p:plainカバルドン@アッキの実 
性格 : 腕白 
実数値 : 215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67
技構成 : 地震/ステルスロック/欠伸/吹き飛ばし 

クッション枠①。エースバーン、パッチラゴンを意識しHB特化。オボンを持たせても珠エースバーンのDMを枯らせないのでアッキの実を持たせた。怠けるは勿論強いと思うが、浮いてる身代わり、ラムの実持ちに隙を見せてしまうのが自分は心配でしょうがなかったので吹き飛ばしを採用し、あくまでサポート役として徹してもらった。

 

ドラパルト@命の珠
性格 : 意地っ張り 
特性 : クリアボディ
実数値 : 163-189(252)-95-108-96(4)-194(252)
技構成 : ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/大文字/竜の舞 

・A 特化 ‥ ドラゴンアローでHB特化ウインディが乱数(98.4%)二発

ラッキー・ハピナス入りの受け気味の構築を崩すために採用。キッスを通すのが難しいロトム入りのサイクルにも投げていった。特性はウインディガオガエンギャラドスの威嚇を意識したクリアボディ。命の珠を持たせることで、後投げされるポケモンに想定外の負荷をかけれた。大文字はナットレイエアームドを倒すために採用。大ウォール媒体になる技が欲しいと思い、自身の抜き性能を上げられる竜の舞を採用。最終日前までやんちゃで採用していたが、DLポリ2のCが上がるたびに恥ずかしい思いをし我に返り意地に変更した。

f:id:pokemarju:20200801213645p:plainポリゴン2@進化の軌跡 
性格 : 穏やか 
特性 : アナライズ 
実数値 : 191(244)-90-112(12)-125-161(252)-80
技構成 : 冷凍ビーム/イカサマ/電磁波/自己再生

クッション枠②。特殊ドラパ、キッスを意識してHDで採用。冷ビはドラパキッスに対する打点として採用。イカサマはアッキミミッキュ、竜舞ドラパ、ガラガラに刺さった。アッキミミには電磁波から入り、冷ビで皮を剥がした後に再生連打し、向こうが2回目の剣舞を積んできた後にイカサマで処理していた、相手の調整次第だが大体これで落ちていった(シーズン通してイカサマを警戒して2回目の剣舞をしてこなかったのは1戦だけだった気がする)。電磁波はS操作、キッスで運ゲをするために採用した。数的有利を取れたらすぐにポリ2でTODをしかけようとしていた。ロトム、瞑想持ちに隙を見せてしまうのが難点。珠リザが受かりそうで受からない。最後の最後でスカーフキッスにHP満タンの状態から突破されてこの世の無常を感じた、まじでぴえん。

 

f:id:pokemarju:20200801213739p:plainトゲキッス@食べ残し
性格 : 控え目 
特性 : 天の恵み

実数値 : 177(132)-×-117(12)-169(108)-136(4)-132(252)
技構成 : エアスラッシュ/火炎放射/悪巧み/身代わり 
【参考元】 【剣盾S7】ゴリ・乱打【最終10位】 - 駿河湾系おたく

耐久、火力、素早さのバランスがよくとても使いやすい調整でした。身代わりは状態異常を透かしたり、こちらが先にDMを切った後でも相手のDMを枯らすことができるのが強かった(相手視点でもそれは見えているだろうけど)。初めてキッスをまともに使ったがエアスラ打ってるだけでオート回復していくのが意味が分からなかった。今までこういう確率の押し付けみたいな要素に抵抗があったが、どうしようもない所をごまかせたり上振れ要素を入れるのは大事なのかもしれないと今頃気づいた。ビエラさんのWCS世界大会決勝が好きすぎて電磁波運ゲがしたくなってしまったんだ。

  

f:id:pokemarju:20200801213833p:plainロトム@オボンの実

性格 : 穏やか 
実数値 : 157(252)-×128(4)-144(148)-154(100)-107(4)
技構成 : 放電/ハイドロポンプ/悪の波動/悪巧み

 ポリゴン2を起点に崩していく枠、相手の水ポケモンと打ち合う枠として採用。特殊技を受ける機会が多かったのでD振りにしてみた。環境にエアスラ・マジフレキッスや草技を持っていないギャラドスが多かったのも向かい風だったような気がする。ゴリランダー入りのパーティーに、他のポケモンに刺さっているがゴリラにびびって選出を渋ってしまうのが自分の弱いところだった。

 

エースバーン@気合いの襷

性格 : 意地っ張り 
実数値 : 155-184(252)-95-×-96(4)-171(252)
技構成 : 飛び膝蹴り/ダストシュート/カウンター/不意打ち 

技構成が宇宙すぎるエースバーン、何ひとつ安定する技無し。エースバーンミラーではカウンターを押すつもりだったので火力意識で意地っ張りにした。ダストシュートは数々のアシレーヌを葬りまくった。ポリゴン2に対する打点が欲しかったので飛び膝蹴り。物理に対する切り替えしとしてカウンター。最後に締めるための不意打ち。刺さるときは刺さったがそもそも技が当たらなくて禿散らかすことが多かったし、扱い方も雑だった。変えるなら間違いなくこの枠。

 

【重かったポケモン

ジバコイルウオノラゴン、ヒヒダルマ、残飯天然HDピクシー等

【結果】

TN  マージュ 最終129位

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TN Plus Ultra!! 最終爆散

【後語り】

久しぶりにがっつり対戦ができたシーズンで、初めて2ROM2100踏めたりと嬉しいこともありましたが、最後に勝ちきれなくてとても悔しいです。また潜れる機会がありそうだったらその時にまたやりたいです、やっぱりこのゲームめっちゃ楽しいですからね!ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

【剣盾S1 使用構築】カバサザン烏【最終48位】

 

初めまして、マージュと申します。剣盾S1お疲れ様でした。

今回は自分がS1で使用した構築の紹介になります。

【使用構築】

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【構築経緯】 

色々なポケモンを試していく中で汎用性があり自分が動かしやすいポケモンで固めて、立ち回りや選出に幅を持たせられるようにしました。

 

【個体紹介】

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カバルドン@オボンの実 

性格 : 腕白 

実数値 : 215(252)-132-154(12)-×-123(244)-56(個体値8or9)

技構成 : 地震/ステルスロック/欠伸/吹き飛ばし 

ギャラやキッス等のラムの実持ち、アーマーガアの挑発等によって今までより扱いが難しく感じました。ただステロと欠伸による後続のサポート性能の良さは唯一無二だと思います。持ち物は場持ちのよくなるオボンにしました。最遅ヌルに後攻蜻蛉帰りをされるのを防ぐためにSの調整を最終日にしました。

 

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ルチャブル@ラムの実 

性格 : 意地っ張り 

実数値 : 153-158(252)-96(4)-×-83-170(252)

技構成 : インファイト/ブレイブバード/かみなりパンチ/剣の舞 

元々は挑発ギャラドスを使用していましたが、ミミッキュで止まったり、ドラパルトから電気技が飛んできてワンパンされたりと動かしづらさを感じたので、試しに採用してみた諸説枠。ラムの実はドラパルトの鬼火耐性、熱湯火傷の負け筋の可能性を減らせる、ブラッキーカバルドンの欠伸持ちを起点にできる等の利点があり、積み技持ちでダイジェットが打てるポケモンに持たせ得だと思いました。

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アーマーガア@食べ残し 

性格 : 陽気 

特性 : プレッシャー 

実数値 : 205(252)-107-126(4)-×-105-130(252)

技構成 : ブレイブバード/挑発/ビルドアップ/羽休め

相手のアーマーガアの倒し方が分からなったので、7世代のレヒレミラーで一番強かったのが最速だったとふと思い最速で採用することにしました。相手のアーマーガアに上から挑発を打って、交代してくる所をステロとブレバで削っていくムーブをしていました。鬼祟ドラパ+アーマーガアにはこれで勝っていました。持ち物はHP管理がシビアなので残飯にしました。プレッシャーの利点は先に鉄壁を積まれた場合にボディプレスを連打されて急所に当てられて負ける可能性を減らせたり、pp枯らしに役立ちました。中盤までは全部上から挑発を打てたのですが、最終日当たったアーマーガアがほぼ最速で同速挑発ゲーになって負けるたびに叫んでました。

 

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サザンドラ@スカーフ

性格 : 臆病 

実数値 : 167-×-111(4)-177(252)-110-165(252)

技構成 : 悪の波動/流星群/ラスターカノン/大文字 

ヒヒダルマを上から殴れるポケモンがいないと崩壊すると思ったのでスカーフで採用。アーマーガアが不利を取るロトムやパッチラゴンに強いのもよかったです。DMしたときの技範囲も広く使い勝手がよかったです。

 

 

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カビゴン@突撃チョッキ

性格 : 意地っ張り 

実数値 : 236(4)-178(252)-117(252)-×-130-50

技構成 : のしかかり/ヘビーボンバー/雷パンチ/炎のパンチ 

 ABチョッキカビゴン|くろこ|note

トゲキッスギャラドスを意識して、くろこさんのチョッキカビゴンを参考にさせてもらいました。打ち合える範囲が広く選出に組み込みやすかったです。

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 ミミッキュ@命の球

性格 : 陽気 

実数値 : 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

技構成 : じゃれつく/ゴーストダイブ/影打ち/剣の舞 

困ったら出してたごまかし役。ゴーストダイブはDMを枯らすのに役立ったり、ダイホロウの火力が上がるのがよかったです。僕はじゃれ外しに怯えて打って負け筋を作ることがあったので反省です。お互いDMを切った状態の後に裏にいると安心感がありました。

 

【選出】

アーマーガアを通そうとするときは カバ+サザン+アーマーガア が多かったです。

それ以外は相手に合わせて変えてました。

 

【結果】

f:id:pokemarju:20200101190524j:plain【Special Thanks】

・立ち回りや構築の相談に乗ってくれたまな君(最終2位という素晴らしい結果を残されてるので彼の記事を是非読んでみてください!、彼の方先に見てると思いますけど笑)https://manapoke.hatenablog.com/entry/2020/01/01/134557

・色々と楽しく話してくれたばや君

・タイムラインで潜る刺激を与えてくださった方

 

【後語り】

最終一桁目指して潜り続けましたが勝ちきれませんでした。ただ自分が当初思っていたよりは戦えるようになったのでさらに精進していきたいです。

 

 

【USUM S17 使用構築】感謝乱撃カバルカマンダ【最高最終2121・6位】

 

初めまして、マージュと申します。7世代も一区切りということで、思い出残しに構築記事を書いてみようと思いました。初めて書くので大目に見てくれれば幸いです。 

【使用構築】

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【コンセプト】

f:id:pokemarju:20191124162408p:plainf:id:pokemarju:20191124163959p:plainで盤面を整えてf:id:pokemarju:20191124163925p:plain f:id:pokemarju:20191124164012p:plainの高火力と積み、f:id:pokemarju:20191124163938p:plainf:id:pokemarju:20191124163949p:plainのZ技で攻めていく     

【個体紹介】

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カバルドン@バンジの実

性格 : 腕白

実数値 : 212(228)-132-171(140)-×-110(140)-67

技構成 : 地震/ステルスロック/欠伸/吹き飛ばし 

ボーマンダルカリオの相棒。砂とステロの定数ダメが二匹を通すのに必要不可欠でした。調整はよくある配分をお借りしました。リザY、ゲッコウガ等をカビで一回流してから、裏のポケモンの前でステロを撒くようにしていました。

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格 : 意地っ張り

実数値 : 170-216(252)-150-×-111(4)-172(252)

技構成 : 捨て身タックル/地震/竜の舞/羽休め

構築のエース①。耐久に振ることより、積まずとも1発で上から仕留められる範囲が広がることに魅力を感じたので意地ASで採用。素の火力が凄いので積まずとも、ステロや砂を絡めてマンダを受けに来るHB ポリ2等の物理受けを突破することができました。本当に強かった。

 

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ギルガルド@ゴーストZ

性格 : 冷静

実数値 : 167(252)-70-170-112(252) -171(4)-72

技構成 : シャドーボール/毒々/キングシールド/影打ち 

元々は食べ残しを採用していましたが、対面性能を上げた方がいいと思いゴーストZを採用。サイクル性能は落ちますがボルトロス、瞑想Zコケコ、クチート等を対面で倒せるようになったり、削れたカバやテッカグヤをZで倒せるようになり崩しの手段が増えました。

 

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カプ・レヒレ@水Z

性格 : 控え目

実数値 : 153(60)-×-135-154(196)-150-137(252)

技構成 : ハイドロポンプ/ムーンフォース/瞑想/挑発

 水と妖の技範囲の良さ、ミストフィールドと挑発によるサポート性能の良さから採用。ガルランドやマンムー等を意識して準速水Zで採用。意識したポケモンに抜かれていることもあったので臆病でもよかったかもしれません。選出率はかなり低かったですが出した試合は活躍してくれました。

 

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カビゴン@フィラの実

特性 : 食いしん坊

性格 : 慎重

実数値 : 266(244)-130-117(252)-×-145(12)-50

技構成 : 捨て身タックル/地震/リサイクル/欠伸

 特殊受けのクッションとして採用。カバのステロと合わせた欠伸ループが強いと思い欠伸を採用。欠伸によって相手の様子見がしやすく、様々なポケモンと殴りあえて強かったです。初手によく来たリザY(オバヒ、ソラビ、めざ氷持ちでマンダのすてみ確定耐え)で半壊しないために不可欠でした。

 

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ルカリオ@ルカリオナイト

特性 : 精神力

性格 : 臆病

実数値 : 146(4)-×-109(4)-192(252)-91(4)-179(244)

技構成 : 気合球/ラスターカノン/真空波/悪巧み

構築のエース②。リザレヒレカグヤ等のカグヤ入りやロップ軸に対抗するため採用。サンダー入りにも投げました。一応オニゴーリに抗えるようにするためのポケモンでもありました(回避が上がるとオワオワリ)。特殊にした理由は真空波がロップ、ゲッコウガ(影打ちは知りません)、スカーフ持ち(ヒードランヒートロトムカミツルギドリュウズ等)に通ることから。僕の勝手な偏見かもしれませんが特殊の方が勝てる範囲を広げられる気がします。テッカグヤやサンダーは欠伸で眠らせることで、気合玉を当てられる確率は引き上げたつもりです。それでも負けるときは負けます。元々きつかった並びにそこそこいい確率で勝てれば十分だと割り切っていました。

 

【結果】

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 【後語り】

最後にずっと憧れていた2100を達成することができ本当に嬉しいです。アローラにいた1年半はとても楽しかったです。こんなにのめり込むとは夢にも思いませんでした、きっかけをくれた友達、楽しさを伝えてくれたYouTuberの方々に感謝です。ここまでお読みいただきありがとうございました。